Beceri ve Strateji Oyunu

Hamleyle kur.
Vuruşla bitir.

Soccer Chess'te doğru hamle tek başına yetmez: iyi yapılmayan her vuruş topu rakibe verir. Maçı, satranççı gibi düşünüp futbolcu gibi vuranlar kazanır.

2
Takım
2+
Oyuncu
3
Hareket değeri
7
Opsiyonel kural

Hamle turunda

Strateji

Kimi nereye koşturacağını, topu nereye süreceğini, rakibin hangi boşluğu kapatacağını hesaplarsın. Her kare bir karardır.

Vuruş anında

Beceri

Planın ne kadar iyi olursa olsun topa gerçekten vurursun. Vuruş isabetli değilse top rakibe geçer; sağlam bir el ve ayar ister.

01 — Kurallar

Nasıl Oynanır

Oyun tek bir döngü üzerine kurulu: vuruş, topun sahibini belirleme, hamle turu, yeniden vuruş. Hamleler aklını, vuruşlar becerini sınar.

Soccer Chess sahası: 30 sütun ve 40 sıradan oluşan kareli futbol sahası

Saha

Oyun, karelere bölünmüş bir futbol sahasında oynanır. Piyonlar karelerin üzerine dizilir, mesafeler kare sayılarak ölçülür.

30 × 40
Kare
1 – 30
Sütunlar
A – U
Her yarı sahada sıralar

Koordinatlar her iki oyuncunun kendi tarafından okunacak şekilde yazılmıştır. Bir pozisyonu tarif ederken ya da yapay zekaya danışırken kareleri bu harf ve sayılarla belirtebilirsiniz.

Hareket düz, sayım çapraz

Futbolcu piyonları yalnızca ileri-geri ve sağ-sol hareket eder; hiçbir piyon çapraz gidemez. Ancak topun kimde olduğunu belirlerken futbolcudan topa olan mesafe sayılırken çapraz kareler de sayılır.

Hamle turu

Maçtan önce kaç hamle turuyla oynanacağına birlikte karar verilir. 1 turda her vuruştan önce iki takım birer hamle yapar: beceri öne çıkar, maç akıcı olur. Tur sayısı arttıkça strateji ağır basar, vuruş azalır. Maç içinde değişiklik ancak iki takımın anlaşmasıyla yapılır.

2 takım, 2 veya daha fazla oyuncu

Sahada her zaman iki takım vardır, ancak bir takımı birden fazla kişi yönetebilir. Takım arkadaşları sırayla oynar: bir kişi takımı vuruş yapılana kadar yönetir, vuruştan sonraki hamle döngüsünde bir sonraki vuruşa kadar yönetimi diğer kişi devralır. Böylece oyun bire bir oynanabildiği gibi ikişerli ya da daha kalabalık takımlarla da oynanabilir.

Kart değerleri

Her futbolcu piyonunun arka alt kısmında, hamlede en fazla kaç kare gidebileceğini belirleyen üç sayı bulunur.

Mavi sayı

Pozisyon Alma

Top rakipteyken, hamle sırası size geldiğinde herhangi bir futbolcunuzun gidebileceği en fazla kare.

Yeşil sayı

Top Sürme

Topa sahip olan futbolcunuzun topla birlikte gidebileceği en fazla kare.

Kırmızı sayı

Topsuz Koşu

Top sizdeyken, topa sahip olan futbolcu dışındaki oyuncularınızın gidebileceği en fazla kare.

Maç akışı

  1. Hazırlık

    Oyun sahası masa veya yer gibi dümdüz bir zemine konur. Hamle turu sayısı ve uygulanacak opsiyonel kurallar üzerinde anlaşılır.

  2. Yazı tura ve diziliş

    Yazı turayı kazanan, santra vuruşunu kimin yapacağını belirler. Santrayı yapacak oyuncu piyonlarını karelere denk gelecek şekilde, tüm saha serbest olarak dizer; ardından rakip de serbestçe dizilir.

  3. Vuruş

    Topa sahip olan takım vuruşunu yapar. Topa, futbolcu piyonunun istediğiniz yeriyle vurabilirsiniz. Bir futbolcuyla topa dokunulduğu anda vuruş hakkı kullanılmış sayılır.

  4. Topun sahibi

    Topun durduğu kareye en yakın futbolcu topa sahip olur ve topun başına taşınır. Top hareket ettirilmez, piyon taşınır.

  5. Hamle turu

    İlk hamleyi topa sahip olan takım yapar: ya topsuz koşu ya da top sürme. Sıra rakibe geçtiğinde, pozisyon alma değeriyle herhangi bir oyuncusunu hareket ettirir. İki taraf da hamle yerine “pas” diyerek sırayı devredebilir.

  6. Yeniden vuruş

    Anlaşılan hamle turu bittiğinde topa sahip olan takım vuruş yapar ve döngü baştan başlar.

Top kimde?

Yakınlık, futbolcunun topa en az kareyle ulaşabildiği mesafedir. Eşitlik sırayla şöyle bozulur:

1

MesafeTopa en az kareyle ulaşan futbolcu.

2

Genel beceriMesafe eşitse genel becerisi yüksek olan.

3

Son vuranİkisi de eşitse topa son vuran takımın oyuncusu.

Özel durumlar

  • Dokunulan piyon oynanır

    Hamle sırası sizdeyken bir piyonu hareket ettirdiğiniz anda hamlenizi o piyonla yapmak zorundasınız; hamle hakkınızı artık başka bir piyonla kullanamazsınız.

  • Başlangıç karesini söyleyin

    Hamle ya da vuruş için bir piyonu yerinden oynatan oyuncu, piyonun başlangıç karesini yüksek sesle söyler (örneğin “K-14”). Sahada çok fazla kare olduğu için, sayımın tekrarlanması ya da piyonun vuruştan sonra yerine konması gerektiğinde eski konum böylece unutulmaz.

  • Top sürme tek sefer

    Hamle turu sayısı kaç olursa olsun, iki vuruş arasındaki hamle turları boyunca topa sahip futbolcu yalnızca 1 kez top sürebilir. Vuruştan sonra top hangi futbolcuya geçerse o da 1 kez top sürebilir; aynı futbolcu başka bir vuruştan sonra topa yeniden sahip olursa hakkı yenilenir.

  • Vuran oyuncu

    Vuruşu yapan futbolcu topa en yakın olsa bile tekrar sahip olamaz; hesaplamada yok sayılır.

  • Top dışarıda

    Top saha dışına çıkarsa, çıktığı yere en yakın rakip oyuncu topa sahip olur ve top onun karesine alınır. Top rakibe çarpıp çıksa dahi vuruşu yapan takımdan çıkmış sayılır.

  • Kaleci

    Topun sahibi hesaplanırken kaleci, altıpasın içinde topa yakın olan taraftaki karede duruyormuş gibi varsayılır ve yakınlığı o kareden sayılır. Bu hesapla topa sahip olma hakkı kaleciye çıkarsa, kaleciye en yakın takım arkadaşı topa sahip olur ve top onun karesine alınır.

  • Şut ve kaleci yönetimi

    Kaleye şut çekmeye karar veren oyuncu, vuruştan önce bunu rakibine bildirmek zorundadır. Rakip, kaleciyi arkasındaki çubukla istediği pozisyona getirir; çubuğu bıraktığı andan itibaren kaleciye tekrar müdahale edemez ve kaleci olduğu yerde kalır. Langırttaki gibi şut anında kaleciyi çevirmek ya da oynatmak yoktur: kaleci önceden konumlandırılır, şut sonra çekilir.

  • Çizgi kararı

    Gol ve dışarı kararlarında topun tamamının çizgiyi geçmesi gerekir: izdüşümü çizgiye temas etmemelidir.

Opsiyonel kurallar

İsteğe bağlıdır. Hangilerinin uygulanacağı konusunda maç başlamadan önce anlaşılmış olmalıdır.

01Top KapmaStrateji +

Topa sahip olmayan takımın bir oyuncusu, pozisyon alma gücüyle topa sahip rakibin karesine ulaşabiliyorsa ve genel becerisi daha yüksekse topu kapar; hamlesini, topu kaptığı karenin bitişiğindeki herhangi bir kareden başlayarak yapar.

Genel becerisi düşükse, rakibe ulaştıktan sonra artan her pozisyon alma birimi için genel beceriye +3 eklenir. Örnek: pozisyon alma gücü 5 olan ve rakibine 3. karede ulaşan 80 becerili futbolcu 86 sayılır.

Hesap sonunda beceriler eşitse girişim başarısızdır ve hamle baştan yapılır.

Stratejik ve aritmetik düşünmeyi öne çıkarır; hamleler yavaşladığı için akıcılığı düşürür.

02Yarı Saha Gerisi Gol YokAkıcılık +

Topa sahip olan oyuncu orta saha çizgisinin gerisindeyken vuruş yaparsa gol olsa bile sayılmaz ve vuruş tekrarlanır.

Topun dışarı çıkma oranını azaltır, oyunu akıcılaştırır; gol atmayı zorlaştırır.

03OfsaytGerçekçilik +

Vuruşu yapan takımın bir oyuncusu, en gerideki rakip oyuncunun bulunduğu kare sırasından 1 veya daha fazla kare öndeyse topa sahip olma hesaplamasında dikkate alınmaz.

Gol sayısını düşürür, daha gerçekçi bir maç sunar.

04Taç BizimGerçekçilik +

Top bir oyuncuya çarpıp taç çizgisinden çıkarsa taç, topun çarptığı takımın rakibinin olur. Top, taç hakkını kazanan takımın çıkış noktasına en yakın oyuncusunun karesine bırakılır.

Takımlar arasında “değdi / değmedi” anlaşmazlıklarına yol açabilir.

05Üç Korner Bir PenaltıHücum +

Top rakip oyuncuya çarpıp kale çizgisinden çıkarsa korner sayılır; korner kullanılmaz, 3 korner olunca 1 penaltı kazanılır.

Penaltı sırasında kale önündeki savunma oyuncuları geçici olarak kaldırılır ve vuruştan sonra aynı karelere geri konur.

06Özel Kart SayılırKoleksiyon

Yalnızca koleksiyonu tamamlayanların sahip olabildiği özel kartlar oyuna dahil edilir ve sahibine avantaj sağlar.

İki tarafın da bu kartlara sahip olması daha adil bir maç sağlar.

07Pas ŞartıStrateji +

Oyuna başlamadan önce takımlar bir x sayısı üzerinde anlaşır. Bir takımın kaleye şut çekme hakkını elde edebilmesi için topu rakibe kaptırmadan art arda en az x isabetli pas yapması gerekir.

x sayısı karşılıklı anlaşmayla belirlenir.

02 — Geri Bildirim

Deneme Sürümü Anketi

Deneme sürümünü oynadıysan görüşlerin oyunun son halini şekillendirecek.